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この用語集について復活の呪文スレでの造語 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 《あ》あしゅ【亜種】 あんごうかキー【暗号化キー】 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 うつくしい【美しい】 エフミ【エフミ】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 おだい【お題】 おまじない【お呪い】 《か》かりOK【仮OK】 かりしえん【仮支援】 ぎょう【行】 きりばん【キリ番】 きれい【綺麗】 クリアふのう【クリア不能】 けんさくもじ【検索文字】 こうりつ【効率】 ごしちごちょう【五七五調】 これどうよ?【これどうよ?】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 《さ》ししゅワード【死守ワード】 しゅつりょくか【出力可】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 そっきょう【即興】 《た》だい2のスペース【第2のスペース】 だくおん【濁音】 ただす【正す】追加検索法 任意の位置検索法 だん【段】 チェックサム【チェックサム】 ツール【ツール】 テンプレ【テンプレ】 ドラコ【ドラコ】 《な》なんじゅもん【難呪文】 ねつぞう【捏造】 《は》はっけん【発見】 はんだくおん【半濁音】 ビット【ビット】 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】経験値指定 所持金指定 勇者名指定 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】回文 逆入力 固有名詞羅列 ハイブリッド呪文 ふっかつさい【復活祭】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ふっかつのたま【復活の玉】 フラグ【フラグ】 ほうげん【方言】 《ま》まちのひとびと【街の人々】 まとめサイト【まとめサイト】 む【む】 《や》やくそうとかぎ【薬草と鍵】 よげん【予言】 よっち【よっち】 よみかえ【読み替え】 《ら》ラスト2もじ【ラスト2文字】 ラブソングさがして【Love Song探して】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 ラルス16せい【ラルス16世】 れつ【列】 《わ》ワイルドカード【ワイルドカード】 《英数》dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 GFJ64【GFJ64】 この用語集について この用語集には、以下の用語を収録している。 復活の呪文スレでの造語 おもに呪文捏造に関係する、対象を簡潔に表現するために生み出された専門用語について説明している。 復活の呪文に関する用語・情報処理用語 語呂合わせ復活の呪文に限らず、一般の復活の呪文ならびに復活の呪文に関連した項目についても説明している。 うち情報処理用語については、基本的な説明は IT用語辞典 e-Words より引用し、さらに復活の呪文という視点からの説明や、復活の呪文内での使われ方などを追記した。 復活の呪文スレならびにFFDQ板に関する用語・ネットスラングなど 本スレの慣習・通例・歴史や、スレに登場するFF・ドラクエ板マスコットキャラなどについて説明している。 《あ》 あしゅ【亜種】 既存の作品をアレンジして、原作と同じテーマでつくりだされた復活の呪文。 この用語を使ったときは、特に原作の「おまじない」の部分を変更していない呪文を指すことが多い。 用例 「亜種呪文の同時投下は多くても2つまでだな」 関連 【お呪い】 あんごうかキー【暗号化キー】 データの暗号化を行う際に、暗号方式の定めた計算手順に与えるパラメータのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文を聞くたびに変化する隠しパラメータ。 ファミコン版DQ1および2の発売当時は、復活の呪文の写し間違いに備えるため、異なる復活の呪文をいくつか書き留めておくことが常套手段であった。 暗号化キーは同じ状態で異なる復活の呪文を生成するために利用されている。 これは経験値やアイテム等とともに復活の呪文に記録されるので、それが変化する(王様等に話しかける)たびに復活の呪文も変わる。 しかし暗号化キーは復活後に利用されることはなく、ゲームのセーブデータとしては全くの無駄なものである。 異なる復活の呪文を生成するための縁の下の力持ちのような存在だ。 いちにちいちじゅもん【一日一呪文】 呪文スレ内でいつの間にか始まり、住人たちの間に広まっていったキャンペーン。 1日に1作品以上の投下を何日続けられるか、その記録に挑戦するというもの。 たくさんの呪文を作ったときにそれをストックしておき、スレに投下がなかった日の日付が変わる直前に投下したり、 休日に遠くへ出かけるときなどには、家を出る前に早朝から呪文を投下したりと、住人たちが一致協力していたようだ。 一日一呪文は3本のスレをまたぎ、369日間(2008年5月27日~2009年5月30日)という記録を達成した。 うつくしい【美しい】 語呂が美しい事。または、お呪いの一種。 用例 「今回の呪文は、なかなか美しい仕上がりになった」 関連 【綺麗】、【お呪い】 エフミ【エフミ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のドラコとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 “ボン・キュッ・ボン”というほどでもないだろうが、ドラコよりはボディのプロポーションが良いらしいw ちなみに、DQ1の復活の呪文では「えふみ??」が、おまじないとして適用できるため、彼女の名を入れた復活の呪文は、かなり捏造しやすくなっているようだ。 興味のわいた人は、試しに捏造してみてはいかがだろうか? 用例 「エフミたん(*´д`*)ハァハァ」 関連 【ドラコ】、【お呪い】 エンカウントりつ0じゅもん【エンカウント率0呪文】 (DQ2)チェックサム上で特殊な条件を満たすことにより、ゲーム中にモンスターと遭遇(エンカウント)しなくなる復活の呪文。 ただし遭遇しなくなるのは通常戦闘のモンスターのみで、イベント戦闘ではフリーズしてしまう。 この呪文については、制作者の堀井雄二氏がファミコン版DQ2発売当時のラジオ番組「オールナイトニッポン」にゲスト出演したときに、すでにその存在を語っている。 dq2fj.exe では「入力画面」タブ内の「エンカウント率0発動」ボタンを押すことでこの呪文を出力することができる。 関連 【dq2fj.exe】 おだい【お題】 スレ内イベントの旧名称。 関連 【復活祭】 おまじない【お呪い】 (DQ1)復活の呪文の捏造時に、エラーチェックが厳しいために作りにくいとされる13~17文字目に流用できるワード。 スレ住人の手により「つまらない」「おもしろい」「おめでたい」「うつくしい」など多数発見されてきた。 ちなみに、この「おまじない」という単語そのものも、おまじないになっているのだw 用例 「おまじないを使えば捏造しやすくなるが、似たような文章になりやすい」 関連 【仮OK】、【薬草と鍵】 《か》 かりOK【仮OK】 (DQ1)アイテム・薬草・鍵の判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 (DQ2)現在地・名前・経験値・アイテムの判定がOKで、チェックサムのみ合っていない状態。 この状態になると、語呂合わせ検索機能が使えるようになる。 用例 「仮OKまでたどり着くのも大変だが、そこから先の文字の選び取りも長い」 関連 【お呪い】、【薬草と鍵】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】、【チェックサム】 かりしえん【仮支援】 FJM-LS.exe の呪文の文字入力ウィンドウで、その時点で不正になる文字を色分け表示する機能。 仮OK状態への到達を支援するための機能である。 dq2fj.exe の「〇文字目 1文字チェック」機能に近いが、FJM-LS.exe では新しい文字に変えたときに、現在地・名前・経験値・アイテムなどがどのように変化するかも併せて表示する。 関連 【FJM-LS.exe】、【仮OK】 ぎょう【行】 DQ2の復活の呪文での上からの区切り。 1行目:ゆうて いみや おうきむ 2行目:こうほ りいゆ うじとり 3行目:やまあ きらぺ ぺぺぺぺ 4行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ 5行目:ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【列】 きりばん【キリ番】 「キリの良い番号」の略で、ウェブサイト上にあるアクセスカウンタが、キリの良い数字であることをいう。 (Wikipedia「キリバン」より) 復活の呪文スレでは、レス番が「100の倍数」「ぞろ目の3桁」(777など)がキリ番とされており、レスがキリ番にあたるときは、そのレス番にちなむ呪文を捏造・投下するのが半ば慣習化している。 2ちゃんではおなじみのズザーAAなどを用いることも。 ただし、こんな時に限って書き込むタイミングが被ってしまい、キリ番ゲットに失敗した例もあるw また4代目スレの1本目は、板全体におよんだ荒らし被害を受けて途中でdat落ちし、その他の2代目以降のスレは、777レス以前に容量500KB達成によりスレが終了している。 ちなみに、現在までに専用の呪文が作られたキリ番は以下の通り。 初代スレ 100,200,400,500,600,700,777 2代目スレ 101(ゲット失敗),200-201(ゲット失敗),300,400,500,600,700 3代目スレ 100,200,300,500,600,700 4代目スレ(1本目) 100,200 4代目スレ(2本目) 100,200,300,400,500 5代目スレ 100,200,333 きれい【綺麗】 (1)語呂が綺麗である事。 (2)ゲーム的に矛盾の無い勇者名・装備・道具・フラグの組み合わせであり、実際のプレイでも再現可能な状態であること。こうした語呂合わせ復活の呪文はとても珍しく、捏造はかなり難しい。 ◆綺麗の詳細説明 用例 「綺麗な呪文を作れると気持ちがいい」 関連 【美しい】 クリアふのう【クリア不能】 どうやってもクリアできない条件を備えた復活の呪文。 (DQ1の場合) まず、虹の雫を持っていない事が条件。 そして太陽の石と雨雲の杖(銀の竪琴)とロトの印の三点セットを入手できないほど重要アイテムを持っている事。 (雨雲の杖を持たず銀の竪琴を重複して持つ場合、銀の竪琴を渡し宝箱を取らず外に出る事で減らせる事に注意) 虹の雫を入手できなければ魔の島に辿り着く事はできず、いつまでたってもクリアはできない。 (DQ2の場合) ムーンブルクの王女がいない事が条件のひとつ。(アバカムで脱出できる可能性がある) 復活場所がラダトーム、ベラヌール、デルコンダルの場合、金のカギか船を所持していないと脱出不能ではまる。 さらに、復活場所がロンダルキアの場合は、上記条件の他に牢屋の鍵を所持していないと脱出不能ではまる。 用例 「DQ2ではクリア不能の呪文は評価が低いが、逆にDQ1でのクリア不能の呪文捏造はハイレベルだ」 けんさくもじ【検索文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pw2ch.exe(新ツール)の「語呂合わせ検索」機能で補った最後の文字のこと。 dq1pswd.exeにおける「ラスト2文字」とほぼ同義語だが、こちらは検索できる文字数に制限がない。 ただし、あまり多くの文字を検索しようとするとツールの動作が鈍くなるため、多くても3文字ぐらいまでが現実的だろう。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【語呂合わせ検索】 こうりつ【効率】 (DQ2)復活の呪文の文字数についての効率。 DQ2は18文字~52文字まで可変であり、捏造された場合は同じステータスでも文字数違いが発生する。 入力する復活の呪文の長さAと、王様などに通常教えてもらう同等ステータスになる復活の呪文の長さBにより、B÷Aのパーセント表示で表現される。 例えば、呪文Aが28文字で構成されているとして、これを FJM-LS.exe 上で「解析」して「作成」したときに、ツールが出力した呪文Bが30文字であれば、30÷28で、約107.1パーセントの効率となる。 このように効率は100.0%を超えることがあるが、これはデータの末尾が0で、かつ、チェックサムが通る時である。 完璧主義の王様は無駄を嫌うばかりではなく、省略し過ぎも嫌うようだ。 効率の数字は大きいほど良いとされるが、そのぶん語呂合わせの難易度は高くなる。 用例 「DQ2は文章として区切りのいいところまで文字を追加できるが、そのぶん効率が下がってしまう」 ごしちごちょう【五七五調】 (DQ1)復活の呪文の文章の切れ目と同じく「5文字・7文字・5文字・3文字」のフォーマットで文章をつくること。 またはこのフォーマットでつくりだされた復活の呪文。 捏造の難易度はやや高めだが、なんといっても見た目が美しく、完成度が高く感じられる。 用例 「この呪文は読みやすい五七五調になっている」 これどうよ?【これどうよ?】 DQ1用復活の呪文捏造ツールの公開元。 関連 【dq1pw2ch.exe】 ごろあわせけんさく【語呂合わせ検索】 実際に通じる復活の呪文の文字列になるように、仮OKの状態で復活の呪文内の任意の位置に適用できる文字をツールに検索させること。 DQ1のツールでは、検索したい位置に「?」や「*」などの記号を用いる。 dq1pswd.exe では2文字以内、また dq1pw2ch.exe でもツールの動作上3文字までが推奨されていて、助詞や接続詞を探すことが多く、2文字を検索させた場合であれば10個前後の呪文が見つかる。 この候補から、日本語として意味の通る文章になっている復活の呪文を選び、完成とする。 また、DQ2のツールである FJM-LS.exe では、正す機能で同様の検索が可能。 関連 【仮OK】、【ラスト2文字】、【検索文字】、【ワイルドカード】、【正す】 ごろあわせふっかつのじゅもん【語呂合わせ復活の呪文】 復活の呪文捏造プログラムによって得られた、意味をもつ文章になっている復活の呪文を通常のゲーム中で得られる復活の呪文と区別するため、こう呼ぶことが多い。 特にDQ1の語呂合わせ復活の呪文は、捏造が簡単すぎず難しすぎずの程良いバランスで、また捏造プログラムも動作が軽くて使いやすいことから、多くの作品が存在する。 関連 【復活の呪文】 《さ》 ししゅワード【死守ワード】 語呂合わせ復活の呪文を捏造するさいに「この言葉は絶対に残す」と、あらかじめ決めておくキーワード。 これが長いと、当然、呪文の完成は難しくなる。 用例 「死守ワードは呪文のテーマともいえるキーワードだ」 しゅつりょくか【出力可】 (DQ2)実際のゲーム内でも、王様などに同じ呪文を喋らせる(出力)ことが可能な語呂合わせ復活の呪文のこと。 DQ2の復活の呪文はDQ1とは仕様が異なり、暗号化キーに頼らずに「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を捏造できる。 2chでは半角スペースを連続でいくら書き込んでも一文字分しか表示されないように、同じ状態を表すために、より文字数が多くて無駄のある復活の呪文が捏造できてしまう。 しかし王様などのゲーム内のキャラは、そういった無駄の多い復活の呪文を喋らない。 復活の呪文内にどれくらい無駄があるのかは、捏造ツール上で「効率」を調べると分かる。 DQ2で「出力可」にするには、効率100.0%(=王様と同じ文字数)を狙うと良いが、効率100.0%だからといって出力可というわけではなく、他にいくつかの条件を満たす必要がある。 なお、DQ1では文字数が固定なのでこういった細工をする余地がない。 アイテムの(なし)を上手に並べ替えると「同じ状態でありながら異なる復活の呪文」を作れるように見えるが、内部では(なし)の位置も区別しているので同じ状態として扱われない。 よって暗号化キーによる変化しか出ないため、常に出力可となる。 ◆出力可の詳細説明 用例 「出力可を意識して作るのはかなり難しい」 関連 【効率】 シルゴンハーゲン【シルゴンハーゲン】 DQ2復活の呪文捏造プログラムの作者。よっち氏と並び「神」と称される方だろう。 関連 【dq2fj.exe】 そっきょう【即興】 本来は、感じた事をその場で詩や音楽として作ること。 語呂合わせ復活の呪文においてはその場で捏造する事を意味する。 時事ネタや返レスの復活の呪文などは即興だろう。 用例 「即興での投下があるとスレが盛り上がる」 《た》 だい2のスペース【第2のスペース】 (DQ2)復活の呪文内だけに存在し、ゲームの進行上では使用されない特殊なスペース(空白)コード。 ツール上では「!」の記号で表示される。 この第2のスペースは、復活の呪文を入力して通った後、通常のスペースに置き換えられてしまう。 そのため、主人公の名前に第2のスペースが含まれていると、出力可を妨げる要因の一つとなる。 関連 【出力可】 だくおん【濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w DQ1は「だぢづでど」が使えるので、助詞の「だ」や「で」により語呂合わせが容易。 DQ2になり「だ行」は半濁音の「ぱ行」に変えられた。 関連 【半濁音】 ただす【正す】 FJM-LS.exe において、チェックサムに合致するように語呂合わせ検索を行うこと。 仮OK状態での使用が基本だが、設定を変更することで使用条件(自由度)を緩和することもできる。 正す機能には、以下の2つの方法がある。 追加検索法 呪文の末尾に最大4文字までの可変で文字を追加するという、このツール独自の検索方法。 見つかる文字列の個数が多く、語尾不正のエラーも無視できるために使いやすいが、常に効率が100%を下回ってしまうという欠点も持ち合わせている。 任意の位置検索法 DQ1のツールのように、呪文の文章中の任意の位置を最大4文字まで指定して検索する方法。 合計4文字以内であれば「1文字・2文字・1文字」などといった組み合わせも可能。 指定方法は独自で、DQ1のツールのように呪文中にワイルドカードを使用する方式ではないことに注意。 関連 【FJM-LS.exe】、【語呂合わせ検索】 だん【段】 DQ1の復活の呪文での区切り。 1段目(5文字):ふるいけや 2段目(7文字):かわずとびこむ 3段目(5文字):みずのおと 4段目(3文字):ばしや dq1pswd.exe の「解析/作成」ウィンドウ内では、段間は半角スペース2個で表されるが 本スレでは、この段間は全角スペース1個やスラッシュ記号(/)などを入れて区切るのが通例となっている。 チェックサム【チェックサム】 データを送受信する際の誤り検出方法の一つ。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 簡単に説明すれば、その復活の呪文が正しいものかどうか判定すること。 この判定に引っかかってしまうと「じゅもんが ちがいます」となるw 復活の呪文内には、主人公の名前や持ち物などのデータとともに、判定用データが埋め込まれている。 ちなみに、DQ1・DQ2とも、正しい復活の呪文の判定はこのチェックサムの照合のみで行われている。 そのため、チェックサムさえ合えば、アイテムやフラグなどの整合性がとれていなくてもその復活の呪文は通ってしまう。 語呂合わせ復活の呪文において、ゴーレムを倒していないのにメルキドでしか買えない装備を持っていたり、ローレシアの王子ひとりだけなのに船や紋章を持っていたりするのは、このためである。 ◆チェックサムの詳細説明 ツール【ツール】 道具という意味の英単語。ユーザが何かの作業をするときに助けとなる機能を提供するソフトウェアなどのこと。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 復活の呪文スレにおいては、その発見に使うプログラム dq1pswd.exe dq1pw2ch.exe dq2fj.exe FJM-LS.exe などを指し、このうち復活の呪文スレ住人により開発された dq1pw2ch.exe を「新ツール」、FJM-LS.exe を「ラブさが」と呼んで区別することもある。 これらのプログラムは、以下の機能を備えている。使用方法は各プログラムにより異なる。 復活の呪文の作成機能名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを入力もしくは選択し、任意の状態の復活の呪文を作成する機能。なお、通常のプレイでは出現することのない次のような呪文を作成することもできる。(DQ1)勇者名に数字や記号を含む呪文(DQ2)本来は1つずつしか装備できない武器・鎧・盾・兜をいくつも同時に装備した呪文 復活の呪文の解析機能復活の呪文を入力すると、それがゲーム上で使用可能な呪文であれば、名前、経験値、所持金、持ち物などのステータスと各種フラグを表示する機能。 語呂合わせ検索機能復活の呪文の任意の位置に適用できる文字を検索し、その候補を一覧表示する機能。検索後、解析機能を使いステータスやフラグを確認する。 関連 【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】、【dq2fj.exe】、【FJM-LS.exe】 テンプレ【テンプレ】 (1)続き物のスレッドが立つたびに、スレ冒頭に数レスにわたって貼られる定型文。 復活の呪文スレでは、おもに以下の内容が貼られる。 関連するスレッド(前スレ・過去スレ・関連スレ)へのリンク 関連するサイト(まとめwiki・まとめサイト・ニコニコ動画・ツール配布元)へのリンク 呪文の投下とスレ内イベント「復活祭」について 専門用語解説(当ページより、スレでも特に使用頻度の高い用語を精選) エフミとドラコによるスレ投下時のお願い 女僧侶たんによる復活の呪文講義 (2)あるスレッドのために類型化されたコピペやAAなどのパターン。 復活の呪文スレでは、以下のパターンが一般的。 (DQ1の例) 「ふるいけや/かわずとびこむ/みずのおと/ばしや」 (古池や 蛙飛び込む 水の音 バシャ!) 勇者:4ひえた(レベル10) (DQ2の例) ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ (ゆう帝、ミヤ王、キム皇、堀井雄二、鳥山明 ぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺぺ) ローレシア王子:もょもと(レベル48) 現在地:サマルトリア 効率:34.6% クリア可 本スレへの投稿時には、以下の内容をすべて記述することが望ましい。 呪文の原文(DQ1の場合は段間をスラッシュ記号(/)もしくは全角スペースで区切る) 括弧書きでその読み 勇者やローレシア王子の名前とレベル。DQ2で仲間がいる場合は彼らの名前とレベルも併記。 DQ2の場合、現在地・呪文の効率・クリアの可否といった諸情報 実際の投稿では、この後に呪文に関する説明文や捏造時の感想などを書くのが通例になっている。 呪文スレ発祥のツールである dq1pw2ch.exe や FJM-LS.exe では、復活の呪文の完成時に「コピペ」ボタンを押すことで上記の投下用テンプレが自動的に出力される。 関連 【復活祭】、【エフミ】、【ドラコ】、【dq1pw2ch.exe】、【FJM-LS.exe】 ドラコ【ドラコ】 「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント」のFF・ドラクエ板選対員により生み出された、当板のマスコットキャラのひとり。 トーナメント終了後は、相方のエフミとともに復活の呪文スレで新たな人生(?)を送っている。 AAのベースとなったキャラは、DQ5王女(主人公の娘)であるらしい。 ドラコの設定のひとつに俳句を詠むことが趣味とあるためか、本スレでは「ドラコたんに俳句を詠ませようプロジェクト」なるものも盛り上がっている。 これは、DQ1での呪文捏造において (1)五七五調で作成 (2)呪文の末尾3文字を「どらこ」で固定 (3)季語を入れる というルールがあり、(1)と(2)が当てはまると川柳に、すべて当てはまると俳句となる。 また、食べることが大好き、転じて料理を作ることも趣味という設定ができあがっており、スレには「ドラコたんのレパートリーを増やそうプロジェクト」も存在する。 用例 「ドラコは俺の嫁」 関連 【エフミ】、【五七五調】 《な》 なんじゅもん【難呪文】 (DQ1)高度な知識や通常では考えられないような手間が要求されるため、特にハイレベルとされる語呂合わせ復活の呪文の総称。 その性質と捏造方法により、さらに「ビット操作型」と「非ビット操作型」に分類される。 この分野は、これまでどのサイトやスレッドでも研究されていないようで、また当呪文スレでも新しい分野なので、今後、さらなる研究によるテクニックの洗練が求められるだろう。 用例 「難呪文は麻雀でいう役満のようなもの。狙うと難しいが、運が良ければ意外とあっさり作れたりする」 関連 【ビット操作型難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ねつぞう【捏造】 ないことをあるようにいつわってつくること。でっちあげ(ること)。(以上、国語辞典より) 言葉の意味をそのまま捉えると、ゲームで通じない呪文をでっちあげるように思えるが、そうではなく、本スレにおいてはツールを使用して復活の呪文を生成する事を指す。 各種ステータスから生成する場合と、語呂合わせ機能により生成する場合のふたつがあるが、スレの特性上、後者を指す場合が多い。 この用語は、よっち氏のサイトで当時から使われており、正規のプレイで得られる復活の呪文に対して、ツールを使用してチート的に作成した復活の呪文を強調した感じだったのだろう。 本来はあまり良い意味で使われる言葉ではないが、捏造とはいえ、決して反社会的な行為を行っているわけではないw 用例 「復活の呪文スレでは、今でもその捏造の研究が続けられている」 《は》 はっけん【発見】 過去スレ「【新】ふっかつのじゅもん【発見】」にて、復活の呪文を作成/捏造する事の呼称。 語呂合わせ復活の呪文は、兆をはるかに超える文字の組み合わせから偶然意味のある文字列を見つけ出す行為だと考えれば、作成でも捏造でもなく、確かに「発見」と呼ぶほうが正しいのかもしれない。 はんだくおん【半濁音】 かつて復活の呪文を書き写してきた多くの人たちを苦しめた存在w 復活の呪文における読み替え無しの「ぱぴぷぺぽ」表記はDQ2の特権。 関連 【濁音】 ビット【ビット】 コンピュータが扱う情報の最小単位。「binary digit」を略したものが語源と言われる。 (「IT用語辞典 e-Words」より) 1ビットとは2種類の状態を区別することができる情報量である。 例えば、DQ1の復活の呪文におけるフラグ「せんしのゆびわを装備したか」「ドラゴンを倒したか」などは、いずれもYES/NO(2種類)で表現できるので、それぞれの情報量は1ビットである。 アイテム(16種類)や所持ゴールド(0~65535)などの1ビットで表現できない大きな情報は、我々が桁数の大きい数値を使うのと同じように、ビット数を増やすことであらわしている。 例えば2ビットを使用すると2^2=4種類、3ビットで2^3=8種類の状態を区別することができる。 このようにビット数は2進数の桁数と言い換えることもできる。 したがってアイテムは4ビット、ゴールドは16ビットとなる。 復活の呪文で記憶されているデータをすべて足し合わせると120ビットとなる。 これは2進数なら120桁であるが、復活の呪文で入力できる文字(あ~ぼ)は64種類あるため、1文字で6ビット分になる。よって20文字で120ビットとなり記憶しているデータ量と一致する。 なおファミコン版DQ1のROMカートリッジは512kビットで復活の呪文85,334文字分。DQ2はその2倍である。 ビットそうさがたなんじゅもん【ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 通常の語呂合わせ復活の呪文では、ほとんどの場合に成り行き任せとなってしまいがちな、勇者名・経験値・所持金などのパラメータも任意に指定した語呂合わせ復活の呪文。 ビット操作型難呪文を捏造するには、 復活の呪文の何文字目を変えるとどの項目が変わるかといった、呪文のシステム内部にかなり立ち入った知識が必要。 特にプログラミングの経験があると理解が早いだろう。 また、呪文の文章よりもパラメータ項目のほうを重視するため、捏造中に死守ワードが変わりがちだが、後述するようにこの難呪文の場合、呪文のテーマは勇者名として表現することが多い。 これまでに本スレに投下されたビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 経験値指定 勇者の経験値が最大値の65,535(レベル30)になっている。 所持金指定 勇者の所持金が最大値の65,535になっている。 勇者名指定 勇者が、意味のある(単語になっている、もしくはキャラ名としてあり得る) 名前になっている。 この名前が、そのまま呪文のテーマとなっている場合がほとんどである。 関連 【難呪文】、【非ビット操作型難呪文】 ひビットそうさがたなんじゅもん【非ビット操作型難呪文】 (DQ1)難呪文の一種。 捏造に数日単位といった長時間を要することもあり、発見には運の要素も大いに絡む語呂合わせ復活の呪文。 とにかく片っ端から数多くのパターン(語呂合わせ検索)を試す手間と根気が必要で、同じ意味を持つ情報セキュリティ用語から「ブルートフォースアタック(BFA)型」とも、 また、後述するハイブリッド呪文の最初の作品にちなんで「掘り当てる型」とも呼ばれる。 これまでに本スレに投下された非ビット操作型難呪文には、以下のような種類がある。 回文 復活の呪文が、上から読んでも下から読んでも同じ文章になっている。 逆入力 ある呪文Aとその文章を逆から書いた呪文A の2つがあり、その両方が通じる。 固有名詞羅列 野球選手やプロレスラーの名前のみを羅列した語呂合わせ復活の呪文は、古くから知られている。 並立助詞や接続詞を含まず、語呂合わせ検索でこれらを補えないという縛りがある。 ハイブリッド呪文 同一の20文字の呪文がDQ1・DQ2の両方で通じ、かつ文章が語呂合わせになっている。 その性質上、呪文の文章中にダ行・パ行が使えないという縛りがある。 関連 【難呪文】、【ビット操作型難呪文】 ふっかつさい【復活祭】 スレ内イベント。 各人があらかじめ与えられたテーマをもとに呪文をつくり、指定された日に一斉に投下する。 Youlil暇人選対 ◆sqDQ8pFFw.氏により、こう命名された。 関連 【お題】 ふっかつのじゅもん【復活の呪文】 ファミコン版DQ1・DQ2での、ゲーム再開のためのパスワードの呼び名。 長さは、DQ1では20文字の固定、DQ2では18~52文字の可変で構成され、主人公の名前、経験値、所持金、持ち物、各種フラグ、暗号化キー、現在地(DQ2)などの情報が格納されている。 DQ2では、持ち物の数を減らすことで呪文の長さを短くすることができる。 ゲーム中、同じ状態で聞ける復活の呪文は、DQ1は8種類、DQ2は16種類である。 なお、以下の情報は復活の呪文には格納されていない。 レベル(経験値より算出) 現在のHP・MP・状態異常(再開時には全回復。DQ2では死者がいた場合、蘇生代金が引かれた状態で復活) 力・素早さ・最大HP・最大MP(固定値のためレベルより算出。DQ1では名前より成長パターンを算出) 取得した宝箱(建物やダンジョンに入り直せば何度でも取れる。中身が既に持つ重要アイテムなら空っぽ) (DQ2)仲間の名前(主人公の名前より算出) 復活の呪文で使用されるひらがなは、以下のとおりである。 DQ1・DQ2共通=あ行・か行・さ行・た行・な行・は行・ま行・や行・ら行・わ・が行・ざ行・ば行(59文字) DQ1のみ=だ行(5文字) DQ2のみ=ぱ行(5文字) DQ1合計:59+5=64 DQ2合計:59+5=64 DQ1とDQ2では文字の構成が若干異なるが、文字の合計数は64文字で共通である。 どちらも「を」・「ん」・「ー」(音引き)・「っ」(促音)・「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)などは使用されない。 ゲーム中で得られる復活の呪文は、無意味なひらがな文字の羅列であるが (例:DQ1「ぞぢどせよ らはつづでびぼ うめしひほ ちたぜ」 勇者:ろと(レベル30)) 復活の呪文捏造プログラムを使用すれば、意味をもつ文章になっている復活の呪文を発見できる場合がある。 なお、復活の呪文の総数はDQ1で64^20で約1.32澗(兆の上の上の上の上の上の上の単位)個存在する。 そのうち、正しいものは約1/2500だけとはいえ、その数は約5溝(兆の上の上の上の上の上)個にもなる。 このとんでもない数が予言のような呪文や厳しい条件を満たす難呪文を発見することができる理由である。 用例 「かつては復活の呪文の書き取りに苦しんだが、今は復活の呪文の捏造を楽しんでいる」 関連 【語呂合わせ復活の呪文】、【フラグ】、【暗号化キー】 ふっかつのたま【復活の玉】 (DQ2)どこにいても復活の呪文を聞くことができ、しかも何度でも使えるという、とても便利なアイテム。はぐれメタルが稀に持っている。 上記の効果はよく知られているが、他にエンカウント率0状態の解除にも使えるため、この状態中にボスキャラとの戦闘になった場合のフリーズを回避できる。 そのため、ボスの手前までモンスターに遭遇することなく進み、ボス戦直前でこのアイテムを使うと実用的。 エンカウント率0呪文を作成するときは、仲間の誰かにこのアイテムを持たせておくといいだろう。 なお、DQ5にも同名のアイテムが登場するが、こちらは消耗品で、所持者のHPが0になると自動的にHP満タンで生き返るという全く別の効果になっている。 関連 【エンカウント率0呪文】 フラグ【フラグ】 条件判定処理が実行された際に、その結果をデータとして保存しておく領域。 (「IT用語辞典 e-Words」より) その条件を満たすときは「フラグが立つ」と表現される。 RPGなどのゲームでは、プレイヤー(主人公)の各種状態や、「あるモンスターを倒したか?」「ある人物に会ったか?」など、イベントの進行状況が格納されることが多い。 アイテムやゴールドなどと違って目に見えるものではないので分かりづらいが、ゲーム進行においては超重要。 DQ1・DQ2のフラグには、復活の呪文に埋め込まれているものと、そうでないものがある。 例えば、DQ1では「ゴーレムを倒したか?」というフラグが復活の呪文内に埋め込まれているため、 ゴーレムを一度でも倒すとこのフラグが立ち、以後はその勇者の冒険中には二度とゴーレムは登場しない。 ちなみに、DQ2でアトラス・バズズ・ベリアルを倒しても、ゲームを再開すると何度でも蘇るのは、彼らを倒したフラグが復活の呪文の中には用意されていないからである。 なお、復活の呪文捏造プログラムでは、フラグを任意に操作することも可能で、 「沼地の洞窟のドラゴンを倒していないのに『王女の愛』を持っている」など、実際のゲームでは有り得ない状況を作り出すこともできる。 ほうげん【方言】 (1)ある地方におこなわれる言葉の全体。(2)標準語とちがう、なまりのある言葉(以上、国語辞典より) 語呂合わせ復活の呪文ではラスト2文字に偶然補われることが多いため、見かけることが多い。 例:本スレの700レス到達を祝って 「ななひやく れすとうたつす ながいすれ よかよ」(700レス到達す。長いスレ、良かよ!) 勇者:3ほさの(レベル13) ※最後の「よか」が博多弁で「良い」の意味 用例 「苦し紛れだが、今回は方言風の表現になってしまった」 《ま》 まちのひとびと【街の人々】 DQ1の街や村、また復活の呪文入力時に流れるBGMでもある。 呪文スレ住人にとっては、後者のほうでより強く記憶に残っていることだろう。 また、ルーラという女性デュオが歌うボーカル版が、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」に収録されている。 余談ながら、この曲はリメイク版DQ3でも聞くことができ、アレフガルドの街や村のBGMになっている。 関連 【Love Song探して】 まとめサイト【まとめサイト】 本スレでは、「語呂合わせ復活の呪文 保管庫」(http //dqhukkatsu.web.fc2.com/)のことを指す。 2008年4月13日開設。 3代目スレ146までに投稿された語呂合わせ復活の呪文が項目別に分類され、キャプチャ画像・各種ステータスつきで掲載されている。 また、当wikiのコンテンツのほとんどは、まとめサイトより転載したものである。 む【む】 「ん」の文字が使えない語呂合わせ復活の呪文では、発音の近いこの文字を「ん」と読み替えることがある。 (例:かばん(カバン)→「かばむ」) しかし、できるだけこれには頼らず、可能ならば単語そのものを言い替えるほうがスマートだろう。 (例:かばん→ばつぐ(バッグ)) 稀に、同じく発音の近い「ぬ」や、カタカナ表記の場合「ン」と「ソ」の形が似ているために「そ」を「ん」と読み替えることもある。 関連 【読み替え】 《や》 やくそうとかぎ【薬草と鍵】 (DQ1)多くの呪文作者を苦しめる、13~17文字目の判定部分。しかし、ここをクリアすれば完成は目の前。 ある程度の難しさがないと、語呂合わせ復活の呪文のありがたみがないからね。 関連 【お呪い】、【仮OK】 よげん【予言】 話題性の高い時事ネタや、ファミコン版DQ1・DQ2の発売当時には登場していなかった物やサービスなどをテーマにした語呂合わせ復活の呪文が発見された場合、 ブログやニュースサイトなどでこのように呼ばれ、その呪文が一気に巷間に広まることがある。 しかし、語呂合わせ復活の呪文は予言でも予知でもなく、もちろん、特定の意味を持った文字列が復活の呪文として通じるように、あらかじめプログラミングされているわけでもない。 だがDQ1・DQ2とも20年以上も前に発売されたゲームであり、その復活の呪文さえ正しく入力すれば、当時でも正常に動作していたはずなので、あたかも当時から予言されていたかのように思えてしまうのだろう。 用例 「これは復活の呪文によって20数年前から予言されていた!」 よっち【よっち】 DQ1復活の呪文捏造プログラム(dq1pswd.exe)の作者。 復活の呪文を語呂合わせして文章を組み立てるというこの言葉遊びは、よっち氏が生み出したと言っても過言ではない。 まさに語呂合わせ復活の呪文の第一人者と言えるだろう。 関連 【dq1pswd.exe】 よみかえ【読み替え】 語呂合わせ復活の呪文では、以下の二種類の読み替えが行われることがある。 (1)復活の呪文で使用できない文字を読み替える場合 すべてのひらがなを使用できない語呂合わせ復活の呪文では、さまざまな読み替えが行われてきた。 なかでも代表的な読み替えは「ん」→「む」であろう。 また、「を」は「お」、「っ」(促音)は「つ」、「ゃ・ゅ・ょ」(拗音)はそれぞれ「や・ゆ・よ」に読み替える。 ツールの中には、これらの文字が文字ボックスに入力された場合に自動的に復活の呪文で使用可能な文字に変換する機能を備えたものもある。 他にも、「ー」(音引き)は直前のかなの母音に読み替えることが多いが、このときに「お」を「う」に読み替えることがある。 例えば、「コーヒー」を読みに従ってひらがなに直すと「こおひい」となるが、チェックサムが通らない場合には、これを「こうひい」とすることがある。 (2)既存の文字どうしを読み替える場合 希望の文字でチェックサムが通らない場合には、 「へ」→「え」、「は」→「わ」、「じ」←→「ぢ」、「ず」←→「づ」など、同音の文字間で読み替えることがある。 語呂合わせ復活の呪文を鑑賞するには、これらの文字に瞬時に脳内変換できるような慣れも必要である。 用例 「この呪文は読み替えが苦しいので、あまり完成度が高いとはいえない」 関連 【む】 《ら》 ラスト2もじ【ラスト2文字】 (DQ1)仮OKの状態で、dq1pswd.exeの「語呂合わせ」機能で補った最後の2文字のこと。助詞をこれにすると呪文が完成しやすい。 慣れてくると、他人の作品でもラスト2文字の見当がつくようになる。 関連 【仮OK】、【検索文字】、【語呂合わせ検索】 ラブソングさがして【Love Song探して】 DQ2の復活の呪文入力時、もしくはペルポイにいる歌姫アンナに話しかけたときに流れるBGM。 このアンナとは、ボーカル版を歌っている牧野アンナのことである。 また、ルーラという女性デュオにも同一のメロディでのボーカル版があり、CDアルバム「ドラゴンクエストのうた」にも収録されているが、曲名が「薔薇ふる空」となっており、歌詞も異なっている。 関連 【街の人々】 ラブソングをさがせ【ラブソングを探せ】 本スレの住人により開発された、復活の呪文捏造ツール。この名称から連想されるようにDQ2用である。通称「ラブさが」。 関連 【FJM-LS.exe】、【Love Song探して】 ラルス16せい【ラルス16世】 勇者に復活の呪文を教えてくれる、DQ1のラダトーム国王。ローラという娘がいる。 れつ【列】 DQ2の復活の呪文での左からの区切り。 1列目 2列目 3列目 4列目 : : : : ゆうて いみや おうきむ こうほ りいゆ うじとり やまあ きらぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺ ぺぺぺぺ ぺぺ 関連 【行】 《わ》 ワイルドカード【ワイルドカード】 ファイル名やディレクトリ名を指定するときに使う、「任意の文字」を意味する特殊文字。 「*」が任意の長さの任意の文字を、「?」が任意の1文字を意味する。 (「IT用語辞典 e-Words」より) DQ1の復活の呪文ツールでは、語呂合わせ検索を行うときにこれらの記号を用いる。 dq1pswd.exe では全角「?」のみ、dq1pw2ch.exe では「?」と「*」が全角・半角に両対応している。 ただし dq1pw2ch.exe では「?」と「*」のどちらも「任意の1文字」を意味する。 関連 【語呂合わせ検索】、【dq1pswd.exe】、【dq1pw2ch.exe】 《英数》 dq1pswd.exe【dq1pswd.exe】 dq1pswd.exe : DRAGON QUEST 復活の呪文 解析/作成プログラム よっち氏によるDQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。1998年公開。 復活の呪文ツールのなかでは最も公開が早く、多くの語呂合わせ復活の呪文はこのツールにより発見された。 呪文捏造のための必要最小限の機能が備わっておりツールの動作も軽く、さらに対応OSも多いため入門用ツールとしてピッタリである。 このツールの配布元は http //www.imasy.or.jp/~yotti/dq-passwd.html である。 関連 【よっち】 dq1pw2ch.exe【dq1pw2ch.exe】 dq1pw2ch.exe : DQ1 password tool 2ch (ドラゴンクエスト 復活の呪文 発見/捏造ツール) 新ツール。本スレの住人により開発された、DQ1用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2008年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq1pswd.exe のソースコードを参考にしているそうだが、この dq1pswd.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq1pswd.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 語呂合わせ機能を使用する場合、検索文字数が無制限(ただし、増やしすぎると動作が重くなる。ちなみに、dq1pswd.exe では2文字まで) スレ投下用にさまざまなテンプレが選べる、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) このツールの配布元は http //koredouyo.s355.xrea.com/ となっている。 なお、JavaScript による動作ですぐに試せるweb版も上記サイトで公開されている。 (ただし、web版では語呂合わせ機能は使えない) 関連 【これどうよ?】、【よっち】、【dq1pswd.exe】 dq2fj.exe【dq2fj.exe】 dq2fj.exe : ドラゴンクエスト2 復活の呪文 生成・変更プログラム シルゴンハーゲン氏が Visual Basic 6.0 (VB6) で開発した、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2002年公開。 このツールの配布元は http //www.geocities.co.jp/Playtown/1075/ であり、 上記のサイトでは、ローレシアの王子・サマルトリアの王子・ムーンブルクの王女のイラストつきの「ノーマル版」と、これらの表示のない「簡易版」の二種類に加え、 それぞれのVB6ソースリストも公開・配布されている。 関連 【シルゴンハーゲン】 FJM-LS.exe【FJM-LS.exe】 FJM-LS.exe : 復活の呪文作成ツール ~ラブソングを探せ~ 本スレの住人により開発された、DQ2用復活の呪文捏造ツール。フリーソフト。2011年公開。 復活の呪文の解析ロジックは、すでに公表されている dq2fj.exe のソースコードならびにシルゴンハーゲン氏のサイトに掲載されているコンテンツを参考にしているが、 この dq2fj.exe からさらに、復活の呪文スレ用に特化した捏造ツールとして機能や使い勝手を高めている。 以下に挙げる機能は dq2fj.exe には実装されていない、このツールのオリジナルの仕様である。 編集した呪文を作り置きできる、ストック機能 スレ投下用のテンプレを備えた、コピペ機能 呪文が完成した状態でないと上記のコピペ機能が使えない、誤爆防止機能 入力文字の自動置換機能(「ん」→「む」など) 検索した結果をCSVファイルとして出力する機能 このツールは、当wiki内の オリジナルツール ページにて配布中である。 なお、このツールは VisualBasic.NET でプログラムされているため、WindowsXP 以前のバージョンでの実行には「.NET Framework 1.1」が必要。 関連 【ラブソングを探せ】、【仮支援】、【正す】、【シルゴンハーゲン】、【dq2fj.exe】 GFJ64【GFJ64】 かの「AKB48」に端を発して一時期流行した“アルファベット3文字+2桁の数字”で、語呂合わせ復活の呪文を表現してみたもの。 「GFJ」は「語呂合わせ復活の呪文」(Goroawase Fukkatsu no Jumon)をヘボン式ローマ字で綴ったときの単語の頭文字を取ったもので、 「64」は、復活の呪文に使用されているひらがなの数である。DQ1・DQ2とも64文字を使用している。
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攻撃呪文 補助呪文 回復呪文 マスター呪文・特技 『1/戦 → 1戦闘1回』『1/T → 1ターン1回』『テ/1 → テンション1消費』 攻撃呪文 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 メラ 2 敵一体に小さな火の玉を投げつける メラ まほうつかい メラミ 6 敵一体に火の玉を投げつける メラゾーマ 10 敵単体に大ダメージを与える メラガイアー 43 敵単体に灼熱の火球をぶつける「メラ」系最強呪文 メラゾーマ+ 20 メラゾーマ+メラゾーマ メラゾーマ・ベス ? メラゾーマの強化版 メラストーム 55 敵ランダムに3回火球を放つ ビックバン 260 あらゆる物を吹き飛ばす爆発で敵全体を吹き飛ばす「遺失奥義」の一つ ギラ 3 敵一列に閃光によるダメージ ギラ まほうつかい ベギラマ 6 敵一列に強力な閃光によるダメージ ベギラゴン 10 敵全体に凄まじい閃光によるダメージを与える ギラグレイド 48 敵一列に超高温の閃光を浴びせ消滅させる「ギラ」系最強呪文 イオ 4 敵全体に小さな爆発 イオ まほうつかい イオラ 8 敵全体に大きな爆発 イオナズン 12 敵全体に大ダメージを与える イオグランデ 67 敵全体に圧倒的な爆発を叩きこむ「イオ」系最強呪文 イオストーム 55 敵ランダムに3回爆発を放つ イオグランデ・ゼロ 120 敵単体を虚無の爆発で吹き飛ばす。特性・能力値変動を無視する 虚無 ヒャド 3 敵単体に冷気を浴びせる ヒャド まほうつかい ヒャダルコ 6 敵一列に冷気を浴びせる マヒャド 9 敵全体に強烈な冷気を浴びせる マヒャデドス 45 敵全体を完全に凍結させて砕く「ヒャド」系最強呪文 ヒャドストーム 55 敵ランダムに3回氷塊を放つ バギ 2 敵一列を小さな竜巻が切り裂く バギ まほうつかい バギマ 5 敵一列を大きな竜巻が切り裂く バギクロス 9 敵一列を巨大な竜巻が切り裂く バギムーチョ 47 敵一列に暴風と真空を浴びせる「バギ」系最強呪文 バギストーム 55 敵ランダムに3回真空波を放つ デイン 4 敵一列に小さな稲妻を降り注がせる デイン ライデイン 6 敵一列にダメージを与える ギガデイン 12 敵一列に巨大な雷を降らせる ジゴデイン 76 敵単体に極大の雷を落とし、爆砕させる「デイン」系最強呪文 ジゴデイン・オシリス 280 敵全体を消滅させる、天空竜の『デイン』。「こうげき」で判定する【突破】 オシリス さばきのいかずち 37 敵全体に罪を裁く落雷を落として攻撃する デイン/光 ドルマ 3 敵一体に小さなダメージを与える ドルマ じゅごんし ドルクマ 6 敵一体にダメージを与える ドルモーア 8 敵単体に闇の力で大ダメージを与える ドルモーア・フラン 18 マジックバリア・マホカンタを貫通するドルモーアの変種魔法 ドルマドン 55 敵一体を暗黒の力で対消滅させる、「ドルマ」系最強呪文 ドルマドン・ギーァ 86 暗闇を作り出し、敵一列を圧縮させて崩壊させる、「ドルマ」最強呪文に闇の精霊の力を足したアレンジ ドルマドン・フラン 68 「フランドール」の氏族のみが使える「反射」を貫く「ドルマ」系最強呪文 プリズム ドルマストーム 55 敵ランダムに3回暗黒の力を放つ しりょうだま 25 ダメージを与えつつ、「戦闘不能」「死亡」の仲間の数だけHPを減少させる カイザーフェニックス・黒夜 200 不死鳥を象った大魔王の「ドルマ」。「かばう」を貫通する プリズム カイザーフェニックス・黒雛 200 鏖殺剣を纏った大魔王『玲瓏』の【ドルマ】。「かばう」を貫通する。『鏖殺剣』として扱う 玲瓏 カイザーフェニックス・月姫 200 鏖殺爪を纏った大魔王『湯葉』の「ドルマ」。「かばう」を貫通する。『鏖殺爪』として扱う 湯葉 アーリアル 250 光の雨が敵全体に降り注ぎ、凄まじいダメージを与える 光 ライナ リザイア 180 与えたダメージと同じだけ自分のHPを回復する リザイア 180 与えたダメージと同じだけ自分のHPを回復する 闇 デモンズゲート 260 敵一体を冥府の底に引きずり込んでダメージを与える。自分の残HPが低いほど威力が上がる デアボリック・エミッション 300 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して発動する広域殲滅呪文 スピカ ジャガーノート 300 「かばう」と「マジックガーディアン」を無視して発動する広域殲滅呪文 ディアーチェ 黒星招来 160 超圧縮された暗黒の星を展開し、仲間一体が受けるダメージを0にする。1/戦 メイルシュトローム 34 水の竜巻を作り出し、内部の障害物を推し当てて敵一列にダメージ 岩石 クエイク 20 敵全体を隆起する大地と地割れで飲み込む 岩石 クロコダイル コーラルレイン 44 水流に相手を包み込んで押し流す バギ ベタン 20 敵単体に「対象の現在HPの半分」のダメージを与える。失敗する場合やダメージを軽減される場合もある ベタン ベタトロン 30 敵全体を重力で押しつぶしHPを減少させる ベタン・レイ 55 敵一体を指向性のある重力波で撃ち貫く。割合ダメージを与える マルゴット メヒャド 20 メラミとヒャダルコの複合魔法、敵単体の耐性・特性を無視してダメージを与える メラ/ヒャド メドローア 35 極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。1戦闘[(Lv/10)+1]回【突破】 メドローア+ 78 極大消滅呪文。テンションを1段階消費する。防御系特性・耐性を無効化する メギドロイア 340 敵全体に極大消滅呪文を放つ。テ/3。防御特性・耐性を無視する エビルデイン 20 敵単体に闇と雷の複合魔法を叩き込む ドルマ/デイン ザラキ 8 敵一列に呪いの言葉を投げかける、成功すれば「即死」 即死 ザラキーマ 16 敵全員に呪いの言葉を投げかける。成功すれば即死させる マホプラウス X 仲間が使用した「自分が使える呪文」を自分に集めて解き放つ ニフラーヤ 10 死者の魂を成仏させ、天へ送り返す ニフラム メガンテ 1 命と引換えに敵に「対象の最大HPと同じだけのダメージ」を与える、通じない敵も居る 死霊憑依 30 誰かが「死亡」している場合、敵一列のHPを減少させる メゾラゴン 30 メラゾーマ+ベギラゴン メラ/ギラ メラグロス 22 敵一体に燃え盛る嵐を叩き込む メラ/バギ イオラゴン 22 爆発と閃光で敵全体を吹き飛ばす合体上位魔法 イオ/ギラ ベギラズン ? イオナズン+ベギラゴン ギラ/イオ マヒアロス 18 敵一列に絶対零度の氷風を叩きつける ヒャド/バギ メオラ・レナ 20 敵一体に火炎と爆発のダメージと共に低確率で「精神汚染」を与える メラ/イオ トルネードフロスト 47 氷と風を召喚して、敵一列に「凍結」とダメージを与える バギ/ヒャド リトルマダンテ 0 狂気に満ちた魔力を解放し、敵単体にダメージを与える。現在のMPが多いほどダメージが増加する いあいあ アルテミス フロルマダンテ 300 全属性をスパークさせて敵単体に大ダメージを与える。高い威力を持つが、反動のダメージを受ける ウィン 真の裁き 0 墜天の金翼から放たれる「真の裁き」。『イセリア・クイーン』発動時のみ使用可能 マルゴット マホイミ 70 生命力を活性化させる。敵単体の最大HPにダメージを与える。1/戦 ナルゼ 補助呪文 弱体 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 ダウン 3 敵単体のこうげきりょくを下げる 弱体 うらないし ヘナトス 12 敵全体のこうげきりょくを下げる 弱体 ルカニ 3 敵単体のしゅびりょくを下げる 弱体 うらないし ルカナン 5 敵全体のしゅびりょくを下げる ボミエ 3 敵単体のすばやさを下げる 弱体 じゅごんし マフール 12 敵全体のかしこさを下げる 弱体 ルーンナイト ラリホー 3 敵一体を眠りに落とす 弱体 うらないし ラリホーマ 7 敵一列を深い眠りに落とす 弱体 マヌーサ 5 敵一列に幻覚を見せ、物理攻撃の命中率を下げる 弱体 じゅごんし メダパニ 5 敵一列を中確率で混乱させる 弱体 メダパーニャ 22 敵全体を「混乱」させる 弱体 マホトーン 6 敵一列の魔法を封じ込める 弱体 じゅごんし ジゴフラッシュ 120 敵全体に「混乱」「マヌーサ」「全能力低下」を与える 光 ダウナルオス 50 敵一体の全能力値を低下させる プリズムリバー三姉妹 コピナレイス 50 敵全員に「精神汚染」を与える グレース 強化 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 スカラ 3 仲間一体のしゅびりょくを上げる 強化 そうりょ スクルト 5 仲間全体の守備力を上昇させる 強化 スカラル 18 スカラ+スカラ。単体の守備力アップ*2 強化 ピオラ 3 仲間一体のすばやさを上げる 強化 かるわざし ピオリマ 34 仲間一体のすばやさを大幅に上昇させる 強化 ピオリム 5 仲間全体の素早さを上昇させる 強化 ピオリーマ 10 ピオリム+ピオリム。全体の素早さアップ*2 強化 インテ 3 仲間一体のかしこさを上昇させる 強化 バイキルト 5 仲間一人のこうげきりょくを上昇させる(※2倍ではない) 強化 バイシオン 12 味方全体のこうげきりょくを上昇させる 強化 スクルシオン 22 仲間全員のしゅびりょくとこうげきりょくを上昇させる 強化 ピオンテラ 22 仲間全員のかしこさとすばやさを上昇させる 強化 スピオキルト 44 仲間一体のしゅびりょく・すばやさ・こうげきりょくを上昇させる 強化 バインテシア 44 仲間一体のかしこさ・せいしん・こうげきりょくを上昇させる 強化 スペリオルテ 50 仲間一体の全能力を上昇させる 強化 バーハ 3 仲間一人にブレスダメージを軽減するベールを張る 強化 マヌーサ・レナ 56 仲間一体に「ひらり」をあたえる。1/戦 マホターン 5 魔法を跳ね返す結界を張る 強化 うらないし マホカンタ 13 魔法を跳ね返す結界を張る、一定ターン経過か特定回数反射で解除 強化 ルーンナイト マジックバリア 6 数ターンの間、仲間が受ける魔法の効果を減衰するバリアを張る 強化 けんじゃ マホキテ 22 3ターンの間、自分が対象になった魔法で消費されるMPだけ自分のMPを回復する アストロン 22 仲間一体を3ターンの間鋼鉄に変える マジックシールド 30 「しゅびりょく」のステータスを「かしこさ」と同じ値に変更する アルテミス ドラゴラム 20 巨大な龍に変身する、その姿は個体によって様々 強化 聖剣の加護 23 自分が使用する呪文の属性を【光】に変更する 勝利の女神 35 仲間一体の特性発動率をそのターンの間上昇させる、特性併用不能。1/戦【セ】 金銭祈願 X 手持ちのGを消費して仲間1体が次に与えるダメージを増加させる、消費MPは使用Gに依存する 暴風の鎧 200 数ターンの間、前列が接近攻撃をしてきた際にダメージを与える風の鎧を身にまとう。1/戦【セ】 バギ 炎燐の鎧 200 数ターンの間、前列が接近攻撃をしてきた際にダメージを与える炎の鎧を身にまとう。1/戦【セ】 イオ 全霊の鎧 560 3Tの間、『全霊使い』が無効化されず、受けるダメージを軽減する鎧を身に纏う【セ】 ウィン ラウザルク 30 全能力を上昇させる いなずま ゼオン スターソウル 50 仲間一体の能力値を、対象のテンション量に応じて増加させる ラヴァーソウル 50 仲間一体の能力値を、対象のテンション上昇量に応じて増加させる グレース レッドマジック 120 次に自身が使用する攻撃のダメージが2倍になる。1/戦 レミリア 移動・フィールド系 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 ルーラ 8 現在居る世界の中から、一度行ったことのある場所に移動する 移動 かるわざし バシルーラ 12 敵一体を何処か遠くへ飛ばしてしまう 移動 リリルーラ 1 同じ世界にいる仲間の場所へ合流できる合流呪文 移動 リルルーラ ? 同じ世界にいる仲間を自分に合流させる招集呪文(事前に登録っぽいものが必要・相手の了解が必要) 移動 リレミト 2 ダンジョン等から脱出する 移動 とうぞく オクルーラ ? ルーラ+リリルーラ。他人に使えるリリルーラ 移動 インパス 0 宝箱の中身を確認する 特殊 しょうにん、とうぞく トラマナ 5 ダメージ床を無効にする 特殊 かるわざし レムオル 8 透明になることが出来る、悪用禁止 特殊 とうぞく 召喚 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 サモン・カナフ 80 空の眷属「カナフ」を召喚する ヴァル サモン・ザナヴ 80 陸の眷属「ザナヴ」を召喚する サモン・ケレン 80 海の眷属「ケレン」を召喚する 特殊 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 モシャス 10 自分の姿を敵一体とそっくりに変化させる 特殊 パルプンテ 20 何が起こるかわからない 特殊 アスクピレオス 150 「騎乗(地形)」を持つ仲間一体に【無効】「任意の所持している弱点」を付与する【セ】 ケリュケイオン 150 「騎乗(地形)」を持つ仲間一体の回数制限がある特性を復活させる【セ】 マガプンテ ? メガンテ+マダンテ+パルプンテ。自分のHPと引換に現MPを全て消費してして何が起こるかわからない魔力の爆発 ディヴィジョン 100 そのターン、仲間一体が受けるダメージの半分を自分に移し替える【セ】 ドレインテンション 35 敵単体のテンションを下げて自分のテンションを上げる 戦術 リヴェレ・ジャ 45 敵味方全体の「光耐性」「光吸収」「光無効」を消滅させる ライナ ザグルゼム 20 敵単体に雷を誘導し、命中時の威力を増加させる光球を放つ いなずま ゼオン エボルシャス・ベル 0 『第二形態』時のみ使用可能。種族が「金色のガッシュベル」となる デイン ガッシュ 回復呪文 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 ホイミ 3 仲間一人のHPを少し回復する 回復 そうりょ ベホイミ 5 仲間一人のHPをある程度回復する 回復 ベホイム 8 仲間一体のHPを大きく回復する 回復 パラディン ベホイマ 56 仲間一体のHPを特大回復する 回復 ベホマ 180 仲間一体のHPを最大まで回復する。1/戦 回復 ベホマラー 32 仲間全員のHPをある程度回復する 回復 けんじゃ/みこ ベホマズン 500 仲間全員のHPを最大まで回復する。1/戦。テ/6【必殺】 回復 リホイミ 8 仲間一体をリホイミ状態にする 回復 れんきんじゅつし マホリク 100 仲間一体のMPを80回復する MP回復 マホイズン 200 仲間一体のMPを180回復する MP回復 キアリー 2 仲間一人の「どく」「もうどく」を治療する 治癒 そうりょ キアラル 4 仲間全体の「マヒ」を治療する 治癒 シャナク 4 仲間全員の「呪い」を解く 治癒 ザオラル 10 仲間一人を低確率、HP減少状態で蘇生する 蘇生 そうりょ ザオリク 220 仲間一体を100%蘇生させる、回復量はせいしんに依存する。1/戦 蘇生 ザオラーマ ? ザオラル+ザオラル。仲間全員を低確率で蘇生する 蘇生 ザオリーマ ? ザオリク+ザオリク? 蘇生 リザオラル 58 仲間一体をリザオラル状態にする。1/戦 蘇生 メガザル 全 自分の生命と引換に、仲間全員を回復・蘇生させる。回復量は消費MPで変動する。1/戦 蘇生/回復 ウィッシュエナジー 100 自分以外の仲間のMPを回復させる。テ/1。1ターン1回 光/MP回復 ユカ ウィッシュサークル 100 3ターンの間、仲間を癒す結界を生成する。1/戦 結界/光/回復 マスター呪文・特技 技名 MP 説明 系統・属性 使用者 デルパ 0 モンスターを「魔法の筒」から外に出す モンスターマスター イルイル 0 モンスターを「魔法の筒」の中に入れる スカウトアタック 0 野生のモンスターを仲間にする為の攻撃を行う スカウト 餌付け 0 分類「餌」のアイテムを使ってモンスターを餌付けできる スカウト スカートめくり 0 女の子のスカートをめくる やらない夫 ヒッポロ系ニャポーン 0 仲間一体の状態異常を回復する。1冒険1回 治癒
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バード呪文 ここではバードの呪文リストと各呪文の簡単な解説を記しました。 呪文名の後の()内に”追加”とあるのは、独自HAKによって追加された呪文です。そうした呪文は太字となっています。 呪文リストはD D3.5eの呪文リストをベースに再構成されています。そのため、NWN固有の幾つかの呪文は呪文リストから削除されています。 またNWNの幾つかの呪文は呪文レベルが変更されています。文字が斜体(イタリック体)の呪文は、既存の呪文でも呪文レベルが変更されているか、呪文リストに追加された呪文です。 この呪文リストは完全ではありません。ルールが膨大なため見落としや勘違い等があると思います。今後、随時修正更新するつもりです。 取り急ぎ0~2レベルまでの呪文の解説を書きました。 続きは追々書き込みます。 0レベル デイズ:4HD以下の人型生物を幻惑させる。 フレア(SoU):クリーチャー1体を目がくらんだ状態にする。 ライト:明かりを灯す。 レジスタンス:対象はセーブに+1のボーナスを得る。 ララバイ(追加):対象に眠気を催させ、 聞き耳 判定と 視認 判定に-5、意志セーブに-2。 1レベル アイデンティファイ:術者は短時間だけ 伝承知識 判定に10+レベルのボーナスを得る。 アンプリファイ(SoU): 聞き耳 判定に+20のボーナスを与える。 エクスペディシャス・リトリート(SoU):術者の移動速度が+50%上昇する。 キュア・ライト・ウーンズ:1d8+1/レベル(最大+5)のダメージを癒す。 グリース:中規模範囲を滑りやすくし移動速度を低下させる。 サモン・クリーチャーⅠ:1レベル・モンスターを1体召喚する。 スリープ:4HD分のクリーチャーを眠らせる。 ターシャズ・ヒディアス・ラフター(SoU):対象は1ラウンド/レベルの間、アクションを失う。 チャーム・パーソン:1体の人型生物を魅了する。 バラガーンズ・アイアン・ホーン(SoU):ものすごい振動によって、効果範囲内の者を打ち倒す。 リムーブ・フィアー:1体+1体/4レベルの対象の恐怖を取り除き、[恐怖]に対するセーブに+4ボーナスを与える。 レッサー・ディスペル:魔法の呪文や効果を打ち消す。解呪判定に最大+5。 レッサー・コンフュージョン(追加):1体のクリーチャーを1ラウンドの間、混乱状態にする。 ファンタズマル・フォース(追加):1ラウンドだけ持続する真に迫った幻を見せる。 ディテクト・シークレット・オア・コンシールド・オブジェクツ(追加):術者は 捜索 判定に+5のボーナスを得る。 コーズ・フィアー(追加):5HD以下のクリーチャー1体を1d4ラウンドの間、逃走させる。 2レベル アウルズ・ウィズダム:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 イーグルズ・スプレンダー:対象は1分/レベルの間、【判断力】に+4を得る。 インヴィジビリティ:対象は1分/レベルか、あるいは攻撃するまで不可視状態となる。 キャッツ・グレイス:対象は1分/レベルの間、【敏捷力】に+4を得る。 キュア・モデレート・ウーンズ:2d8+1/レベル(最大+10)のダメージを癒す。 クラウド・オブ・ビウィルダメント(HotU):吐き気を催させる雲を作り出す。 サイレンス:中規模範囲の音を消す。 サウンド・バースト:対象は1d8の[音波]ダメージを被り、朦朧状態となることもある。 サモン・クリーチャーⅡ:2レベル・モンスターを1体召喚する。 スケアー:6HD未満のクリーチャーたちを恐慌状態にする。 ダークネス:超自然的な闇を作り出す。 フォックスズ・カニング:対象は1分/レベルの間、【知力】に+4を得る。 ブラインドネス/デフネス:対象を盲目状態と聴覚喪失状態にする。 ホールド・パーソン:1ラウンド/レベルの間、1体の人型生物を麻痺状態にする。 インプルーブド・ファンタズマル・フォース(追加):2ラウンドだけ持続する真に迫った幻を見せる。 ヒロイズム(追加):攻撃ロール、セーブ、技能判定に+2を与える。 グリッターダスト(追加):クリーチャーを盲目状態にし、不可視状態の解除する。 デイズ・モンスター(追加):6HD以下の生きているクリーチャーを幻惑させる。 レイジ(追加):対象は【筋力】と【耐久力】に+2、意志セーブに+1、ACに-2を得る。 ブラー(追加):対象に対する攻撃は20%の確率で失敗する。 3レベル インヴィジビリティ・スフィア ウーンディング・ウィスパーズ(SoU) キュア・シリアス・ウーンズ クレアオーディエンス/クレアヴォアイエンス コンフュージョン サモン・クリーチャーⅢ シー・インビジビリティ スロー チャーム・モンスター ディスプレイスメント(SoU) ディスペル・マジック フィアー ヘイスト リムーブ・カース リムーブ・ディジーズ クラッシング・ディサピアー(追加) ディープ・スランバー(追加) グリブネス(追加) グッド・ホープ(追加) スペクタル・フォース(追加) 4レベル インプルーブド・インビジビリティ ウォー・クライ キュア・クリティカル・ウーンズ サモン・クリーチャーⅣ ドミネイト・パーソン ニュートラライズ・ポイズン ホールド・モンスター レジェンド・ロア フリーダム・オブ・ムーブメント シャドウ・コンジュアレーション ディメンジョン・ドアー(追加) リペル・ヴァーミン(追加) 5レベル グレーター・ディスペリング サモン・クリーチャーⅤ マインド・フォグ マス・キュア・ライト・ウーンズ(追加) グレーター・ヒロイズム(追加) シャドウ・エヴォケーション(追加) 6レベル サモン・クリーチャーⅥ ダージ(SoU) マス・ヘイスト マス・チャーム マス・イーグル・スプレンダー(追加) マス・フォックス・カニング(追加) マス・キャッツ・グレイス(追加) ヒーローズ・フィースト(追加) マス・キュア・モデレート・ウーンズ(追加)
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バトルマスターは戦士の本分である、武器による戦いをさらに極めた上級職である。 戦士での修行を経てバトルマスターとしての道へ踏み出した君は、その経験の中では一切の呪文を覚えることはない。しかしながら、君は呪文など必要としないほどの武器による戦いを極めていくことになるだろう。 前提条件 バトルマスターになるためには戦士でなければならない。 バトルマスターの特徴 バトルマスターであることにより、君は以下の特徴を得る。 バトルマスター戦闘術 バトルマスターである君は、卓越した武器の扱いを身につける。 戦闘スタイル 6レベルの時点で君は二刀流か両手武器戦闘の中から1つを選択して習得する。 二刀流:君は2つの武器を持って戦うとき、君はボーナス・アクションとしてではなく、攻撃アクションの一部として、2つ目の武器による攻撃を行うことができる。さらに君は、軽武器の特性を持たない2つの片手用の武器を使って戦うことができるようになる。 両手武器戦闘:両手で一つの近接武器を使用している時、君はダメージ・ロールに【筋力】修正値ではなく、【筋力】修正値の2倍を加える。 すてみ 10レベル以降、君は自分のターン開始時に、”自分がこのターンに行なうすべての近接武器攻撃ロールに有利を得る代わりに、次の自分のターンの開始時まで自分に対するすべての攻撃ロールも有利になる”ことを選べる。1 もろば斬り 10レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションを選択するとき、すべての攻撃のダメージ・ロールに+1d10の追加ダメージを与え、追加ダメージに等しいダメージを自分も受けることを選ぶことができる。この君に対するダメージはあらゆる抵抗を無視し、君はこの追加ダメージを与えるかどうかを、攻撃アクションの1回目の攻撃の前に選ばねばならない。 無心こうげき 14レベル以降、君は”君の間合いにいる敵”が1体のみであるとき、君が行うすべての攻撃ロールとダメージ・ロールに+3のボーナスを得る。 天下無双 17レベル以降、君は自分のターンに攻撃アクションをとる時、追加で2回の攻撃を行なうことを選ぶことができる。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。 テンションバーン 20レベルの時点で君はボーナス・アクションとしてテンションバーンの状態に入ることができる。テンションバーン状態に入った君は、君のターンの最初の攻撃のダメージに”前の君のターン終了時から君のターン開始時までに受けたダメージ”に等しいボーナスを得る。テンションバーン状態は1分間か君の意識が失われるまで持続する。この特徴をひとたび使用したなら、大休憩を終了するまでは再び使用することはできない。
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その歌が少女を強くする―― 本作の特徴のひとつ。 バトルBGMの盛り上がりに合わせて設定されたテンションによって キャラの性能や使える技が変化する。 攻撃成功時のリターンや機動性に大きな差が出るため、テンションの変化に合わせて攻防を切り替えて立ち回る必要が生じる。 各ユーザーがテンションゲージを自作して対戦する事も出来る。 LOW TENSION: ・弾切れ時のリロードが遅くなる ・格闘を最終段まで当てても相手がほとんど怯まない ・格闘のダメージが低下 ・霊力回復が遅くなる ・ミラージュスライド、ブースト使用不可 ローテンション(LT) 格闘攻撃がほぼ使い物にならなくなる上、霊力回復低下によりスライド回避も使いづらくなる。 自作テンションゲージを作る場合、ハイテンションと同時間以上のローテンションを設定しなくてはならない。 短い時間でこまめに分散して付け込まれにくくする、まとめて設定してその間は割り切って逃げに徹する、直後にハイテンションやクライマックスを設定して逆襲しやすくする、 など各人の戦略が問われる。 NOMAL TENSION: ノーマルテンション(NT) この状態がデフォルト。HTスペルとCTスペル以外の全ての行動が使用可能。 自作テンションゲージの場合、ノーマルとクライマックスのみで構成する事もできる。 HIGH TENSION: ・リロードが速くなる ・近接格闘が5連続攻撃になり、モーションも速くなる ・格闘のダメージが上昇 ・霊力回復が速くなる ・HTスペル使用可能 ハイテンション(HT) 高威力のHTスペルが使用できるようになる他、格闘からのコンボの幅が広がる。 CLIMAX TENSION: ・リロードが速くなる ・近接格闘が7連続攻撃になり、モーションも速くなる ・格闘のダメージが上昇 ・霊力回復が速くなる ・HTスペル使用可能 ・CTスペル使用可能 クライマックステンション(CT) ハイテンションよりもさらに各種性能が向上する。 CTスペルは高威力な上、当てれば無敵になるため途中でカットされる心配も無い。 ただし演出が長いため、その間動けなくなるのは勿体無いと言えば勿体無い。 CLIMAX FINALE: ・CTスペルの演出&ダメージ追加 ・その他はすべてCTと同じ クライマックスフィナーレ(CF) ゲーム画面のテンションゲージでは明記されていないが、クライマックスの中に隠されている。 CT中に発光エフェクトが発生し、発光後のほんの少しの間だけこの状態になる。 CF発生のタイミングはBGMによって違いがある。自作テンションでも設定が可能。 CF中に発動したCTスペルがヒットすると、通常のCTスペルにさらに追撃を入れて大ダメージを与える。
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キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓
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キャラクター テンション テンション [#fba2837b] テンション変動の条件 [#tc9c3a02] 営業とテンションの関係 [#n27486b2] テンション高の影響 [#i1af8f1c] テンション中の影響 [#i337cd0c] テンション低の影響 [#g4a30f13] テンション管理 [#g4a17022] コメント [#n3b6177a] アイドルだって女の子。機嫌が良い時もあれば悪い時もあります。それを表したのがテンションです。(ハートの横にあるバー。ちなみに8分の1単位で変動します) テンションには3つの状態があります。 テンション高(赤と黄の二色、もしくは赤orピンク一色の状態。点数で言えば、17〜25点。25点は外部的にはブースト=ピンク一色の状態) テンション中(黄と水色の二色、もしくは黄色一色の状態、点数で言えば、9〜16点) テンション低(水色と黒色の二色の状態、もしくは水色一色の状態。点数で言えば1〜8点。8点が水色一色、1点が最低で1/8の水色と残り黒色) 尚、マーケットプレースにて女の子のメールアドレスを購入している場合に、メールが来ることがあります。 メールを閉じた際に「タイトル画面でスタートボタンを押したときの効果音」が鳴った場合、翌週はブースト状態となり、 テンションゲージがピンク一色に固定され一切の変動がなくなります。 メールブーストの翌週は、ブースト前のテンションが何であっても強制的にテンション高となります(「休む」を選択したのと同等の効果)。 ユニットがデュオやトリオの場合、各キャラの平均値がユニット自体のテンションになります。 極端な例を挙げれば、テンションゲージが真っ黒のキャラが一人いても、残り二人のゲージが赤一色なら、そのユニットのテンションは「中」となります。 但し、ドタキャンの判定は挨拶に選ばれたキャラのテンションで判定(Xbox360版ではユニット内すべてのキャラで判定されるため、デュオで「メインキャラ高:非メイン低:平均中」でもドタキャンがありうるので要注意。)される、同様にファンからのプレゼント判定には夜の挨拶に出てきたキャラで判定されるなど、個別判定される場面も多いので注意。 テンション変動の条件 テンションゲージが変動する条件は以下の通りです。 キャラクターやテンションにより、変動条件や変動代が変わってきます。詳細は「テンション管理」を参考にして下さい。 週始まりの自然変動(変動値はランダム) 朝の挨拶(成功で上昇、普通で上昇 or 不変、失敗で低下) 衣装の変更(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) 曲の変更(キャラによって上昇or不変。持ち歌なら大きく上昇) 営業でのキャラ選択時(選択されると上昇 or 不変、されないと低下) 営業の結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで不変、バッドで低下) レッスンでノルマに偏りを持たせる(ノルマが4回以上で上昇、1回で低下、0回だと大きく低下) レッスンの1ノルマ毎の成績(キャラによって上昇 or 不変 or 低下) レッスンの結果(パーフェクトで大きく上昇、グッドで上昇、ノーマルで上昇or不変or低下、バッドで低下) オーディション直前での審査員の質問(成功で上昇、失敗で低下。また、キャラによっては質問を受けない事で上昇 or 低下) オーディション直前での応援(成功で上昇、失敗で低下) オーディションの結果(合格で大きく上昇、不合格で大きく低下) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う(貰ったキャラのみ上昇) ファン数の変動(キャラによってファン増加時に上昇、減少時に低下) アイドルランクアップ(その場でテンション高になる) ブーストメールを貰う(ブースト中はテンション高固定、ブースト翌週はテンション高になる) 「休む」を選択(翌週はテンション高になる) ドタキャン(翌週はテンション中になる) 以上の条件でテンションゲージは上下しますが、特定の条件でテンションを変動させない限り、ランクが上昇する(ゲージの色が水色→黄色や黄色→赤色になる)ことはありません。 テンションゲージのランクが上がる条件は以下の通りです。 オーディション合格(合格していれば何位でも可) ファンからのプレゼントでファンレターを貰う アイドルランクアップ ブーストメールを貰う 「休む」を選択 ドタキャン(低→中のみ) 例えば、テンション中・黄色ゲージほぼいっぱいの状態でグッドコミュニケーションを取っても、テンション高にはなりません。 ソロの場合はテンションゲージの状態がそのままテンションに反映されますが、デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値となります。 その為、他キャラのテンションが中のゲージ中央付近、メインキャラが高ゲージ一杯の状態でテンション高を維持していたとしても、 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続けば、オーディションにテンション中で挑まざるを得なくなる、なんてことも…。 逆に他キャラが高ゲージ一杯であれば 「朝の挨拶失敗→オーディションの意気込み失敗→応援失敗」と続いてメインキャラのテンションが中になってしまってもカバーしてくれます。 例外として、祭典本番だけはユニットの人数に関わらず、メインの女の子のテンションで判定が行われます。 ちなみに、アーケード版ではファンからのプレゼントで「不幸の手紙」を貰うと、翌週すべてのアイドルのテンションが最低値+ドタキャン確率UPから開始するというとんでもない地雷がありましたが、Xbox360版で不幸の手紙を受け取ったという報告はいまだにありません。 営業とテンションの関係 テンションと営業の成績により、獲得出来る思い出の数が変わります。 基本的にはテンションが高ければ高いほど、成績が良ければ良いほど多くの思い出が貰えますが、 テンションも成績も悪ければ思い出が貰えないばかりか、マイナスされてしまう事もあります。 営業成績によるテンション増減は、現在のテンションに関係なく一定となっているようです。 デュオ・トリオの場合は各キャラのゲージの平均値がテンションとなりますが、 営業時は選択した女の子のテンションで判定が行われます。 思い出を多く獲得したい場合は、テンションの高いキャラで営業に挑むと良いでしょう。 / パーフェクト グッド ノーマル バッド テンション高 5 2 1 0 テンション中 3 2 1 0 テンション低 3 2 1 -1 尚、営業でパーフェクトを獲得した場合、その翌週にメールブーストが発生する確率が上昇します。 テンション高の影響 ◎・・・オーディションにおいてアピールの点数が高くなる(中に対して115%) ◎・・・オーディションにおいて思い出アピールでGOODを取りやすくなる(GOOD BAD=9 3) ◎・・・JA(ジャストアピール)の判定が甘くなり、JAが取りやすくなる ×・・・レッスンの際に1回サボることがある ×・・・レッスンスタジオが臨時休業することがある ×・・・ファンからのプレゼントが貰えない確率が上がる テンション中の影響 ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ×・・・ドタキャンする可能性がある(雪歩のみ) テンション低の影響 ◎・・・レッスンの際に追加レッスン(2回)を申し出ることがある ◎・・・ボーナスレッスンが発生しやすい ◎・・・レッスンスタジオが臨時休業しない ◎・・・ファンからのプレゼントを週に2つもらえることがある ×・・・ドタキャンが発生しやすい ×・・・オーディションにおいてアピールの点数が低くなる(中に対して90%) ×・・・オーディションにおいて思い出アピールでBADを取りやすくなる(GOOD BAD=3 9) ×・・・JA(ジャストアピール)の判定が厳しくなり、JAが取りにくくなる テンション管理 アーケード版から大幅な変更があったキャラクターもいるので要注意・・・ 名前 挨拶 衣装変 曲変 営業 レッスン(最終評価) レッスン(各レッスン) オーディション一言 ファン増減 備考 天海春香 成功 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑↑↑ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」下降Bad↓↓↓ 増加時↑ 如月千早 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↓ ↑↑↑↑ 選択 →非選択↓↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓↓Bad↓↓↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓↓ 萩原雪歩 成功 ↑失敗 ↓↓↓ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 指名されない↑ 減少時↓ 高槻やよい 成功 ↑↑↑普通 ↑失敗 ↓ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「B」以上↑「E」↓↓Bad↓↓↓ 秋月律子 成功 ↑失敗 ↓↓ ↓ ↑↑ 選択 ↑↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Normal↓↓Bad↓↓↓↓ 「E」↓↓↓Bad↓↓↓↓ 増加時↑減少時↓ 三浦あずさ 成功 ↑↑失敗 ↓ 選択 ↑非選択↓↓ Perfect↑↑Good↑Bad↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓ 減少時↓ 水瀬伊織 成功 ↑失敗 ↓↓↓ ↑↑ ↑↑↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑↑↑↑Good↑Bad下降 「E」↓Bad↓↓↓ 指名されない↓ 増加時↑減少時↓ 菊地真 成功 ↑↑失敗 ↓↓ ↑ ↑ 選択 ↑非選択↓ Perfect↑↑↑Good↑↑Normal↓↓Bad↓↓↓ 「E」↓↓Bad↓↓↓ 減少時↓ 双海亜美・真美 成功 ↑↑↑普通 ↑↑失敗 ↓ ↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓ Perfect↑Good↑Normal↑Bad下降 「B」以上↑「E」下降Bad↓↓ 星井美希 成功 ↑失敗 ↓↓ ↑↑ ↑ 選択 ↑↑非選択↓↓↓↓ Perfect↑Good↑Bad↓↓↓↓ 「E」↓Bad↓↓↓↓ 減少時↓ コメント テンション管理の表だけど、一旦各キャラのページの情報からデータを持ってきた。でも同じ情報が別ページにあると、どっち編集して良いか困るよね。こっちのページの管理表って必要かな? -- 微調整しました。管理表は重複して混乱するようであれば消してください。(by作成者 -- 朝の挨拶の成功率ってアイドルランク関係してる?序盤はことごとく失敗してたのに、後半Lv13以上を維持してると全然失敗しなくなった。 -- やよいって朝の挨拶で普通のときも上がるよね -- 2個上さん、試しにLv14のユニット5週やったら成功1・普通2・失敗2でした(律子雪歩春香でメインは律子) 女の子によってはあるかもしれませんね -- テンション管理に「曲変更時」を加えてはいかがでしょう?千早なら大幅にUPしますが、雪歩はUPしなかったり・・・ ↑とりあえず加えておきましたが、間違いあったら訂正よろしく -- あずささん、レッスン(各レッスン)空欄ですが、BADで下がります(4回で1レベル分)。あと、ファンレター引きやすい(低テンション維持はむずい)気がします。 レッスンでのテンション変化を更新していた者ですが、変化量のわからない所を上昇or下降の表記に変えました。間違っている所や変化量の判明した所は修正お願いします。 衣装変更の所ですが、伊織が流行3位に合わせた時だけテンションが変わらなかったり、 他の子も1位に合わせた時だけ変化したりしているので詳しい検証が必要かも。 アピール点なんだけどテンション中でもう100点がマックスじゃない? 今更だけど、不幸の手紙は廃止したって公言されてるね ttp //plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0701/25/news003_2.html -- #comment_nospam
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呪文一覧 攻撃系 攻撃系 名称 消費MP・テンション 対象範囲・攻撃回数・特殊効果など 回数制限・使用条件 効果説明文 【系統・属性】 メラ系 メラ MP3 単体 - 火球によって敵1体にダメージ。 メラ系 メラミ MP8 単体 - 火球によって敵1体に中ダメージ。 メラ系 メラゾーマ MP20 単体 - 火炎によって敵1体に大きなダメージ。 メラ系 メラガイアー MP80 単体 - 火炎によって敵1体に極大ダメージ。 メラ系 ヒャド系 ヒャド MP3 単体 - 吹雪によって敵1体にダメージ。 ヒャド系 ヒャダルコ MP8 全体 - 吹雪よって敵全体にダメージ。 ヒャド系 マヒャド MP20 全体 - 吹雪よって敵全体に大きなダメージ。 ヒャド系 マヒャデドス MP80 全体 - 吹雪よって敵全体に極大ダメージ。 ヒャド系 デイン系 デイン MP3 単体 - 電気によって敵1体にダメージを与える。 デイン系 ライデイン MP8 全体 - 電気によって敵全体にダメージを与える。 デイン系 ギガデイン MP20 全体 - 雷によって敵全体に大きなダメージ。 デイン系 ジゴデイン MP80 全体 - 雷によって敵全体に極大ダメージ。 デイン系 電気系 ザケル MP15 単体 PS【雷のベル】所持? 敵1体に強力な電撃を与える 電気 ソルド・ザケルガ MP25 単体・被ダメを防御判定 PS【雷のベル】所持? 電撃を刃状にし、敵1体を斬りつける。呪文であるが相手は防御でこれを判定する 電気 テオ・ザケル MP60 単体 PS「雷のベル」所持? 敵1体に強力な電撃をあびせて大きなダメージを与える 電気 ガンレイズ・ザケル MP70 単体・3~8回HIT PS「雷のベル」所持? 3~8回の低威力の雷撃呪文を放つ 電気 バオウ・ザケルガ MP250・電気*5(※【雷帝降臨】発動のコスト分) 単体・耐性無視・防御系PS・AS無視(確率) PS【雷のベル】所持?AS【雷帝降臨】を同時に使用。AS【ラージア・ザケル】での範囲拡大不可。1戦闘1回 【雷帝降臨】時のみ発動可能。相手の耐性を貫通、スキルも確率で貫通する。???、まだ隠された能力があるようだ。1戦闘1回 電気 バギ系 バギ MP3 単体 - 風の刃によって敵1体にダメージ。 バギ系 バギマ MP8 全体 - 風の刃によって敵全体にダメージ。 バギ系 バギクロス MP20 全体 - 風の刃によって敵全体に大きなダメージ バギ系 バギムーチョ MP80 全体 - 風の刃によって敵全体に極大ダメージ バギ系 打風輪 MP30 単体 - 風の刃によって敵1体に大きなダメージ。 バギ系 イオ系 イオ MP3 単体 - 爆発によって敵1体にダメージ。 イオ系 イオラ MP8 全体 - 爆発によって敵全体にダメージ。 イオ系 イオナズン MP20 全体 - 爆発によって敵全体に大きなダメージ。 イオ系 イオグランデ MP80 全体 - 爆発によって敵全体に極大ダメージ。 イオ系 ギラ系 ギラ MP3 単体 - 閃光によって敵1体にダメージ。 ギラ系 ベギラマ MP8 全体 - 閃光によって敵全体にダメージ。 ギラ系 ベギラゴン MP20 全体 - 閃光によって敵全体に大きなダメージ。 ギラ系 ギラグレイド MP80 全体 - 閃光によって敵全体に極大ダメージ。 ギラ系 ドルマ系 ドルマ MP3 単体 - 闇の塊によって敵1体にダメージを与える ドルマ系 ドルクマ MP8 単体 - 闇の塊によって敵1体に中ダメージを与える ドルマ系 ドルモーア MP20 単体 - 闇の塊によって敵1体に大きなダメージを与える ドルマ系 ドルマドン 消費80 単体 - 闇の塊によって敵1体に極大ダメージを与える ドルマ系 光系 リミテッド MP15 単体 - 光によって敵1体にダメージを与える 光系 ジャッジメント MP200 全体・複数回HIT(回数不明) - 敵全体に複数回の光の裁きを落とす 光系 ベタン系 ベタン MP40 単体・減少ダメージ - 重力によって敵1体のHPを減少させる ベタドロン MP60 全体・減少ダメージ - 重力によって敵全体のHPを減少させる 複合属性系 メヒャド MP30 単体・特性+耐性無視※反射系能力+マホカンタは無効化不可 - 敵単体に対して、マホカンタ・反射系以外の特性・耐性を貫通し大きなダメージを与える。小規模の消滅呪文 メラ系・ヒャド系 メドローア MP80 単体・特性+耐性無視※反射系能力+マホカンタは無効化不可 - 敵単体に対して、マホカンタ・反射系以外の特性・耐性を貫通し大きなダメージを与える消滅呪文 メラ系・ヒャド系 無属性 グランシャリオ MP120 全体 場の状態【天空魔法陣】時のみ 無属性の呪文攻撃で敵全体に非常に大きなダメージを与える。【天空魔法陣】展開中しか放つことができない 詳細不明 マダンテ MP全? 全体 - 敵全体に大ダメージ? メガンテ 全体 - 自爆して敵全体にダメージ? 回復系 回復系 名称 消費MP・テンション 対象範囲・攻撃回数・特殊効果など 回数制限・使用条件 効果説明文 【系統・属性】 HP回復 ホイミ MP4 単体 - 癒しの魔力によって味方1体を回復する。 べホイミ MP30 単体 - 癒しの魔力によって味方一体を大きく回復する。 ベホマラー(弱) MP35 全体 - 味方全体を回復する、まだ使いこなせていないために効果が低い ベホマラー(中) MP35 全体 - 味方全体を回復する、多少使いこなせるようになった ベホマラー(大) MP50 全体 - 味方全体を大きく回復させる。 べホマ MP150 単体 1戦闘1回 味方1体のHPを全快させる。1戦闘1回 MP回復 マホキテ MP20 使用者自身・使用ターンのみ - そのターン、自分が食らう魔法攻撃の分、MPを回復する 状態異常回復 トロイア MP25 単体 1戦闘3回 あらゆる状態異常を回復することができる呪文。1戦闘3回 蘇生 ザオラル MP70 単体・確率で蘇生 1戦闘1回 確率で戦闘不能の味方を蘇生する。1戦闘1回 詳細不明 リホイミ ? 単体 ターン終了時にHPを回復する。発動するターンの回数制限有? べホイム ? 単体 単体回復呪文。9スレにて、リーフィア使用時、【慈愛】【癒しの緑獣】込で75回復 能力変化系 能力変化系 名称 消費MP・テンション 対象範囲・攻撃回数・特殊効果など 回数制限・使用条件 効果説明文 【系統・属性】 能力上昇系 バイキルト MP4 単体・攻撃+1 - 味方一体の攻撃力を上げる バイシオン MP8 全体・攻撃+1 - 味方全体の攻撃力を上げる スカラ MP4 単体・防御+1 - 味方1体の防御を上げる。 スクルト MP8 全体・防御+1 - 味方全体の防御を上げる。 ピオラ MP4 単体・素早さ+1 - 味方1体の素早さを上げる。 ピオリム MP8 全体・素早さ+1 - 味方全体の素早さを上げる。 能力低下系 ルカニ MP4 単体・防御-1 - 敵1体の防御を下げる。 ルカナン MP8 全体・防御-1 - 敵全体の防御を下げる。 ボミエ MP4 単体・素早さ-1 - 敵1体のすばやさを下げる。 ボミオス MP8 全体・素早さ-1 - 敵全体のすばやさを下げる マヌーサ MP15 単体・命中-1 - 敵の命中率を下げる 状態異常付与系 名称 消費MP・テンション 対象範囲・攻撃回数・特殊効果など 回数制限・使用条件 効果説明文 【系統・属性】 異常付与系 メダパニ MP30 全体・混乱付与(確率) - 敵全体を確率で混乱させる 封印術 MP30 単体・封印 - 任意のスキル、特技、呪文を3ターン封印する。相手によっては失敗する
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swテンションがかかわる要素 思い出アピール時のGoodの比率 テンション値 GOOD BAD 17以上(桃/黄) 9 3 9~16(黄/青) 6 6 8以下(青/黒) 3 9 朝の挨拶のセリフと選択肢 ドタキャンの確率 レッスンの難易度? テンション増減一覧 全員共通 毎朝ランダムで減少(-0~3) オーディション合格(各アイドルごとの固有値まで上昇?) オーディション不合格(ハート1個分くらい↓) ファンレター(通常は19まで上昇?、不幸の手紙は大幅ダウン) 各週終了時、メールによってブースト、ハートが赤くなる(要・各アイドルのメールDLC、次週テンションMAXで固定) メールブーストの発生するメールはアーケードと違い完全にランダムの模様。 ブーストすると一週間ブースト状態でテンションが変動しなくなるが思い出使用時はテンション高と何ら変わらず、BADを引く可能性もあるので注意。 ブーストメールだけ特殊な内容ということはない。終了した時に音がするかどうかで判断するしかない。 参考:テンション値の見方 ハート1個を8として↓ 1 先端にちょっと残っている状態 2 先端にわりと残っている状態 3 数字の下端に乗った状態 4 数字の1/4までかかった状態 5 数字の半分までかかった状態 6 数字の3/4までかかった状態 7 ハートのくぼみにかかった状態 8 満タン サン スター ムーン 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ 再開の約束を守る +2 +3 +2 +2 +2 朝の行動 ファンレター(通常) +8 +1 ファンレター(不幸) -20? -22? -20? 朝の挨拶(当たり) +2 +3 +1 ↑↑ +1 +1 +1 +3 朝の挨拶(普 通) 0 0 0 +2? 0 0 0 +1 朝の挨拶(はずれ) -2 -2 -1 -3 -1 -3 -3 -2 -2 約束を行う 全員共通で0 約束を断る 全員共通で-1 衣装変更 +1 +1 0 +2 -1 -1 +1 曲変更 +1 +1 +2 レッスン パーフェクト +2 +1 +1? +3 +2 グッド +1 +1 ↑ +2 +2 +1 ノーマル +1 ↑ 0 0 0 0 バッド -2 -3 コミュ パーフェクト +2 +3 +3 +3 グッド +1 +2 +2 ノーマル 0 0 0 0 0 バッド -4 -4 -4 オーディション オデ挨拶(当たり) +2 +3 +1 +1 オデ挨拶(はずれ) -1 -1 -2 -2 -3 -2 -1 -2 オデ直前(当たり) +2 +2 +1 +3 +2 +2 +1 オデ直前(はずれ) -1 -2 -1 -2 -2 -2 -2 -2 オデ合格 +3? →19? オデ不合格 夜 約束達成 一律±0(今までのコメントから推測) 約束失敗 -13 -13 -13 -13 春香 真 やよい 雪歩 亜美 伊織 千早 律子 あずさ ↓情報提供はこちらにどうぞ 千早は挨拶で普通が出ても変動はしませんそれとあたりのときの上昇量よりもはずれのときの減少量が大きいような・・・ -- 被害者Aさん (2009-02-26 23 27 36) 典型的な千早スパイラルですね・・・ -- countP (2009-02-26 23 30 00) 千早の朝は当たり +1 普通 0 外れ -2 だと思われ -- 緑の髭P (2009-02-28 02 44 34) 伊織の挨拶も、千早と同程度だと思われます。あと約束失敗時には激しく減少します。 -- とある新米P (2009-03-01 16 58 57) 千早の挨拶、はずれは-3でした 修正&反映 -- 緑の髭P (2009-03-01 20 47 41) ハートが真っ赤で女の子の周りがキラキラ光っているときがあるんですけど、これはどういう効果があるんでしょうか? -- 名無しさん (2009-03-04 21 48 51) テンションが低いと、営業時にチャンスが出やすい? -- 名無しさん (2009-03-05 00 39 13) テンションmax時にやよいが不幸の手紙を開いたら数字の1/4までかかった状態まで下がりました・・・ -- さーすん (2009-03-06 00 01 51) テンション最低のときにチャンスがでました。でもテンション最高のときでもチャンスが出るのでなんともいえませんね -- 名無しさん (2009-03-06 13 26 09) 春香:テンションmaxで不幸の手紙を開いたら、ハート2個半下がりましたー、 -- MP (2009-03-07 13 27 32) 千早と律子の衣装チェンジするとテンション下がるのですがどのくらいかわかりますか? -- くしゃみ (2009-03-07 23 54 32) 千早と律子の衣装変更は恐らく-1、あずさは+1、あずさの朝は+3、+1、-2かな -- 名無しさん (2009-03-08 20 04 48) ここまで反映。情報提供感謝です -- 緑の髭P (2009-03-08 22 51 32) 伊織のデータをこまごま追加。オデ合格はテンション高状態でのサンプルです。 -- 某絵描きP (2009-03-09 10 50 11) DLCのメールでもブースト発生しました。読み終わった後に効果音がなります。 -- 名無しさん (2009-03-09 21 32 14) 朝のテンションは、その週の流行一位とアイドルのタイプが一致していれば低下なし、不一致だと低下するのでは? -- CALCIP (2009-03-11 21 42 51) 亜美テンションMAX時、不幸の手紙でハート2個半低下確認 -- へっぽこ (2009-03-12 15 03 36) 何度かやってみましたが、約束達成のサンプルはとりづらいですね。直前の達成条件(パフェレッスン・オデ合格など)でテンションが上がるので、簡単にゲージがカンストしてしまう上、どれだけ上がったのか見えないまま、週をまたいで自然減少してしまったりで。毎週確実に起こるわけでもないですし。逆に言えば、2重に上がる分、約束達成で上がるテンションはそれほど重要ではないかも。 -- 某絵描きP (2009-03-14 01 19 29) 千早はファンレター(通常)は+0、( -- 名無しさん (2009-03-14 02 27 38) ↑失礼、(不幸)は-16(メーターそのままで桃黄から青黒)程度だったかと。 -- 名無しさん (2009-03-14 02 29 00) オデ合格、ファンレターについてですが、テンションの上がる上限が決まってるようです。キャラ毎にキャップ違うのかは検証していませんが、千早の場合、どちらもテンション高の3まで上昇、それ以上あると上昇なしでした。 -- 名無しさん (2009-03-14 06 24 55) テンションが赤くてアイドルがキラキラしているとき、オデ前の質問で-くらってもテンションが減少しなかった。 -- 名無しさん (2009-03-15 01 55 11) DLCメールでのテンション固定状態って何か条件あるのかな?営業しまくってたら突然発動したけど、思い出残量とか関係あり? -- 1P (2009-03-16 19 52 43) やよいパフェレッスンに+3とありましたが、+1だったので修正しました。もしかしてハードとか約束の有無で変わるのか?あとファンレタ通常が中3→高3、高2→高3なので、やよいも高3が上限の模様。 -- 円周率子P (2009-03-29 03 40 01) はるかレッスンパフェも+4?→+2に修正。 -- 円周率子P (2009-03-30 03 10 01) あずささんは約束を行ってもテンション上下なしです -- 名無しさん (2009-05-04 19 01 13) やよいは朝の挨拶が普通でも+1か+2 -- 名無しさん (2009-05-05 15 54 48) 朝挨拶失敗時、律子が-2雪歩が-3のようです。wikiいじったこと無いので、どなたか修正していただけると幸いです。 -- 名無しさん (2009-05-14 23 09 01) 千早でテンション真っ黒からオデ合格でテンション中の3まで上昇を確認。オデ合格時はいくつ上がる、じゃなくて、ファンレターと同じで特定値まで上がる仕様? -- 名無しさん (2009-05-16 23 55 07) テンション値とテンション値の間には壁があるみたいですね。例えば黄色ゲージ満タンでテンション中の時にレッスンでパフェをとってもテンション高に上がることはありません。 この壁は特定の条件でしか越えられないのでしょうが、やっぱりファンレターとか休みとかですかね? うろ覚えですが箱〇版ではそうだったような……。 -- 名無しさん (2009-06-05 14 55 11) ↑とりあえず律子はオーディションでテンション中→高に上がるのを確認 -- 名無しさん (2009-06-14 02 40 36) 春香は桃満タンの状態で夜になりDLCメールもらったら、次の日にテンションが赤くてアイドルがキラキラ状態になった -- 名無しさん (2009-06-19 22 10 29) 約束達成は±0の模様 朝17→レッスン約束→パフェ2回で+6→次週23のまま 千早で確認しました -- 名無しさん (2009-07-19 21 29 29) あずささんの朝の挨拶(当たり)は+2です。ついでに、曲変更で+2、約束断るで-1、パフェコミュで+3、グッドコミュで+2、グッドレッスンで+1です。 -- あずさ専属P (2009-07-21 08 31 02) オーディション不合格になって、次も連続で不合格になると、下がり幅が大きくなるキャラがいるようです。伊織で確認しました。(通常:-2)、(連続:-6) -- 伊織プロデュース中のP (2009-08-15 09 08 41) ここまでいろいろ埋め&自分の持ってるデータ埋め -- 名無しさん (2009-11-26 22 35 08) 赤テンションは黄/桃で、7以上のときにパーフェクトコミュニをとると赤になります、テンションが下がらなくなります、ちなみにテンションを最高のまま保つと持続 -- PSP (2010-01-26 20 31 45) 真でMAXの状態から不幸のメールで青半分まで減りました^q^ -- 名無しさん (2010-01-31 21 47 03) 真の挨拶(普通)は変動しませんでした -- 名無しさん (2010-03-16 04 30 07) なぜか朝、律子がMAXから青半分以下まで突然下がった -- 名無しさん (2010-04-29 15 26 49) 千早と律っちゃんの再開の約束、オデ挨拶・直前のとこを追加(一部修正)しました。間違ってたら修正ヨロです。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 24 43) 後、千早の曲変更時の変化は、何故かファンレターと同様のような気が。 -- 名無しさん (2010-10-26 20 29 44) 朝のテンションは変動しないこともあるっぽいですね -- 名無しさん (2011-01-17 16 59 44) あの~春香の約束とはなんでしたっけ^^; -- はははるか♪ (2011-05-01 21 18 23) ストーリーのことならアイドルアルティメイト優勝だね -- 名無しさん (2011-07-29 13 04 58) 春香でテンション16でパーフェクトレッスンとってもテンション上がらなかったです。なぜ? -- 名無しさん (2017-02-23 19 04 24) 名前 コメント
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テンションの影響(ヘルプ引用) 仕入個数が変わる。テンション低・・・10%減テンション普通・・・変化なしテンション高・・・20%増テンション絶好調・・・100%増※仕入に必要なコインは同じです※店舗スタッフの合計%が仕入数に影響します。 超速仕入がたまに発生する。テンションが絶好調時のみ。仕入時間無しの仕入れ モンスターへのダメージが増えるテンションが高い方がハンティングが有利になります メニュー トップページ